悬疑:威胁迟迟不出现靠什么维持紧张
先给威胁留下可感线索,再让人物反复接近又错过,紧张来自观众知道危险在附近。若线索不更新、人物行动没有变化,等待会变成拖延。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
先给威胁留下可感线索,再让人物反复接近又错过,紧张来自观众知道危险在附近。若线索不更新、人物行动没有变化,等待会变成拖延。
悬疑常让观众比人物先知道威胁,靠等待人物发现制造紧张;推理让观众与侦探同步缺关键线索,靠逐步补齐信息获得解答。判断看信息优势在观众还是在人物。
侦探先提出能被已有证据检验的假设,再让新线索否定其中一环;若假设只靠事后补信息不断加例外,推理就退化成等待揭晓。判断看修正是否使用此前出现过的线索。
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
镜头长度连续缩短,段落速度会加快,观众感到事件在逼近;长度拉开,注意力被允许停留。判断看平均镜头长度是否有方向性变化,以及变化是否与事件强度同步。
把切换点放在人物动作进行中,观众注意力跟着动作走,剪辑痕迹被藏住;若等动作完成再切,停顿会更明显。判断看前后镜头动作是否接得上。
人物从画面边缘进入或离开,会把画外空间带进叙事:入画前脚步、影子或声音先到,观众会预期有人出现;人物出画后镜头仍停留,注意力转向留下的空间或人。判断看边界外是否被当作连续空间。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
角色主动调低收音机、关掉电视或戴上耳机,说明他在控制自己能听见什么,也改变观众听到的环境;若他对声源毫无反应,它只是背景声。
环境声整体压低、只留下脚步、钟表或心跳一类声音,观众的注意力被引向人物专注的对象,听感接近他的主观状态。判断看被留下的声音是否与人物此刻在意的事相关,若是无差别保留,只是混音取舍。
同一旋律换乐器、调式或速度再出现,常把前后两场戏并置:观众听到熟悉的轮廓,再对照人物处境是否改变。若变奏与画面处境无关,只当重复使用。
前一场结尾已响起下一场的环境声或对白,会把两个空间连起来,提示地点转移或威胁逼近;观众先听见再看见,注意力被引向新场景。若提前的声音与后文无关,只是生硬过渡。
环境声分层后,与人物当前动作相关的声源常被推到前景,如钥匙、脚步、水声;背景声压低但不消失,用来维持空间。若前景声与人物注意对象无关,观众容易误判重点。
读者评论
我选片就看海报顺不顺眼,简单粗暴哈哈
部分同意,我更看重当下心情,片单再好没状态也白搭
看完发现我挑片全靠心情,难怪片单越攒越多
看着看着就困,是不是我选的片太闷了,求支招